-Kep411k

Finlandia
Su FACEIT dal 2023 387 match registrati 141 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Kep411k?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,2 da 387 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 387 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (319 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 41 %+30 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 387 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 60x 4K, 4 ace in 319 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,47+0,18 · Ø 0,29 meglio di 89 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ELO a 2.501
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 387 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −36 ELO
79 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +2 ELO, winrate 40 %
La domenica +79 ELO, winrate 44 %

Dove -Kep411k perde più ELO su Mirage: −36 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 387 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2123
54 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 78 %
85,1 meglio di 68 %
1,13 meglio di 76 %
60 % su 718 duelli meglio di 89 %
40 % su 94 situazioni meglio di 56 %
Anubis92
60 % meglio di 74 %
0,82 meglio di 80 %
84,2 meglio di 64 %
1,14 meglio di 78 %
63 % su 478 duelli meglio di 94 %
33 % su 46 situazioni meglio di 37 %
Mirage79
47 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 57 %
78,4 meglio di 35 %
1,05 meglio di 54 %
55 % su 401 duelli meglio di 71 %
40 % su 47 situazioni meglio di 57 %
Cache35
43 % -
0,81 -
82,5 -
1,11-
63 % su 152 duelli -
41 % su 27 situazioni -
Ancient34
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
80,6 meglio di 43 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 147 duelli meglio di 68 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno12
58 % -
0,75 -
74,0 -
1,02-
63 % su 52 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo7
43 % -
0,73 -
76,6 -
0,93-
54 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,78 -
73,9 -
1,13-
42 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Kep411k

In 387 match -Kep411k fa 0,79 di K/R, 82,2 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 92 match. In 185 su 387 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 110 sotto 0,90. In 319 match con valori dettagliati: 60x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. -Kep411k perde più ELO su Mirage (−36 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+76 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +157 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,3, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.501. Ultimi 30 giorni: 141 match, winrate 54 %, bilancio ELO +148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.