-Keni_

Russia
Su FACEIT dal 2020 180 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Keni_?

Rating 1,00 (su 168 match) K/R 0,69 ADR 74,7 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 66 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 180 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 64 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,06, Headshot +2 p.p., ELO +159
= Invariato
ADR a 76,0
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −78 ELO
28 match · 50 % di winrate
Su Anubis −17 ELO
27 match · 52 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 45 %

Dove -Keni_ perde più ELO su Mirage: −78 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
57 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 38 %
76,3 meglio di 24 %
1,05 meglio di 54 %
53 % su 171 duelli meglio di 56 %
47 % su 43 situazioni meglio di 77 %
Mirage28
50 % meglio di 44 %
0,65 meglio di 11 %
73,3 meglio di 14 %
0,93 meglio di 16 %
51 % su 109 duelli in linea con la media
53 % su 17 situazioni meglio di 87 %
Anubis27
52 % meglio di 49 %
0,65 meglio di 8 %
70,3 meglio di 3 %
0,91 meglio di 10 %
51 % su 83 duelli meglio di 43 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Ancient21
33 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 32 %
78,8 meglio di 34 %
1,00 meglio di 36 %
49 % su 79 duelli meglio di 35 %
30 % su 20 situazioni meglio di 30 %
Nuke19
68 % meglio di 87 %
0,75 meglio di 45 %
74,4 meglio di 17 %
1,09 meglio di 62 %
55 % su 58 duelli meglio di 61 %
31 % su 13 situazioni meglio di 24 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
75,7 -
1,01-
47 % su 34 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,65 -
69,5 -
0,97-
30 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Keni_

In 180 match -Keni_ arriva a K/R 0,69 e ADR 74,7; il rating dei 168 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,7. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 62 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 65 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. -Keni_ perde più ELO su Mirage (−78 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,06, Headshot +2 p.p., ELO +159. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,0. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 52 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.