-Karpis

Lituania
Su FACEIT dal 2017 154 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Karpis?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,2 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 154 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 8,1+3,9 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −48 ELO
22 match · 55 % di winrate
Su Inferno −47 ELO
26 match · 38 % di winrate
Il martedì −51 ELO, winrate 44 %

Dove -Karpis perde più ELO su Ancient: −48 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % meglio di 93 %
0,73 meglio di 53 %
76,4 meglio di 32 %
1,03 meglio di 58 %
50 % su 121 duelli meglio di 47 %
53 % su 17 situazioni meglio di 85 %
Inferno26
38 % meglio di 13 %
0,77 meglio di 76 %
81,5 meglio di 64 %
1,08 meglio di 73 %
56 % su 109 duelli meglio di 75 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Anubis24
38 % meglio di 13 %
0,72 in linea con la media
80,0 meglio di 52 %
0,97 meglio di 33 %
45 % su 98 duelli meglio di 20 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Ancient22
55 % meglio di 68 %
0,84 meglio di 91 %
88,6 meglio di 84 %
1,13 meglio di 86 %
61 % su 109 duelli meglio di 94 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Dust 222
36 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 39 %
76,4 meglio di 32 %
0,96 meglio di 33 %
54 % su 90 duelli meglio di 70 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Nuke15
60 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 24 %
69,1 meglio di 3 %
0,96 meglio di 23 %
44 % su 43 duelli meglio di 14 %
64 % su 11 situazioni meglio di 93 %
Cache7
57 % -
0,65 -
71,2 -
0,88-
48 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,88 -
92,9 -
1,18-
67 % su 18 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Karpis

In 154 match -Karpis fa 0,74 di K/R, 79,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 16,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 32 match. In 58 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 61 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. -Karpis perde più ELO su Ancient (−48 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+47 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.