-Kalorsi-

Kosovo
171 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Kalorsi-?

Rating 1,06 (su 150 match) K/R 0,79 ADR 83,5 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 8 in 171 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,43, Winrate +16 p.p., ELO +217
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 83,4
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −46 ELO
28 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno +3 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −49 ELO, winrate 35 %
Il martedì +3 ELO, winrate 32 %

Dove -Kalorsi- perde più ELO su Ancient: −46 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % meglio di 35 %
0,83 meglio di 90 %
87,8 meglio di 86 %
1,14 meglio di 87 %
54 % su 274 duelli meglio di 71 %
31 % su 36 situazioni meglio di 29 %
Anubis31
48 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 71 %
79,3 meglio di 46 %
1,02 meglio di 57 %
54 % su 100 duelli meglio di 70 %
42 % su 31 situazioni meglio di 63 %
Ancient28
50 % in linea con la media
0,80 meglio di 81 %
82,4 meglio di 59 %
1,07 meglio di 72 %
58 % su 93 duelli meglio di 87 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Dust 228
46 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 57 %
81,8 meglio di 61 %
1,00 meglio di 46 %
46 % su 104 duelli meglio di 28 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
42 % su 12 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,63 -
71,0 -
0,86-
54 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,86 -
91,9 -
1,09-
61 % su 36 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Kalorsi-

In 171 match -Kalorsi- arriva a K/R 0,79 e ADR 83,5; il rating dei 150 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con 3K con 4,5 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. In media 18,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 28 match. In 67 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 51 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. -Kalorsi- perde più ELO su Ancient (−46 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+57 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,43, Winrate +16 p.p., ELO +217. In calo: Headshot −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 45 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.