-Kair0s-

USA
207 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Kair0s-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,0 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 207 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,41+0,14 · Ø 0,27 meglio di 83 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ADR +4,3, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,96
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −628

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −220 ELO
43 match · 33 % di winrate
Su Anubis −45 ELO
32 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −93 ELO, winrate 36 %
Il venerdì −19 ELO, winrate 33 %

Dove -Kair0s- perde più ELO su Dust 2: −220 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,44 · Anubis
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 31 %
77,1 meglio di 36 %
0,97 meglio di 36 %
48 % su 285 duelli meglio di 36 %
35 % su 48 situazioni meglio di 41 %
Dust 243
33 % meglio di 5 %
0,70 meglio di 39 %
76,1 meglio di 30 %
0,98 meglio di 40 %
46 % su 159 duelli meglio di 28 %
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Anubis32
41 % meglio di 22 %
0,74 meglio di 60 %
81,8 meglio di 60 %
1,00 in linea con la media
55 % su 132 duelli meglio di 74 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Ancient30
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 21 %
76,8 meglio di 27 %
0,94 meglio di 26 %
43 % su 125 duelli meglio di 11 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Cache14
71 % -
0,67 -
67,1 -
1,00-
40 % su 62 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,59 -
70,4 -
0,81-
54 % su 52 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,48 -
59,1 -
0,67-
31 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Kair0s-

In 207 match -Kair0s- fa 0,69 di K/R, 76,0 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 61 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 98 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. -Kair0s- perde più ELO su Dust 2 (−220 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+59 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, −85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,3, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −628. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 29 %, bilancio ELO −90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.