-K0ZaK

Grecia
Su FACEIT dal 2015 396 match registrati 107 match in 30 giorni
ELO ▲ 13
3.045
Picco 30 giorni: 3.080
Rank EU ▲ 1.150 posti
#6.829
Grecia #14 in Grecia
30 giorni · prima #7.979 · migliore #6.829
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -K0ZaK?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,2 da 396 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 396 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (337 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 396 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 68x 4K, 8 ace in 337 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 48 %, ELO a 3.030
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,3, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,88). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 396 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −156 ELO
104 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −65 ELO
117 match · 53 % di winrate
La domenica −440 ELO, winrate 41 %

Dove -K0ZaK perde più ELO su Mirage: −156 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,93 · Cache
  3. Più kill in un match: 65 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 396 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2117
53 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 64 %
83,6 meglio di 57 %
1,13 meglio di 67 %
55 % su 534 duelli meglio di 63 %
43 % su 90 situazioni meglio di 60 %
Mirage104
50 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 44 %
80,9 meglio di 43 %
1,05 meglio di 44 %
50 % su 355 duelli meglio di 34 %
33 % su 67 situazioni meglio di 32 %
Inferno81
65 % meglio di 61 %
0,82 meglio di 66 %
86,8 meglio di 60 %
1,20 meglio di 68 %
58 % su 432 duelli meglio di 57 %
46 % su 50 situazioni meglio di 69 %
Cache68
60 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 44 %
82,2 meglio di 34 %
1,14 meglio di 56 %
55 % su 249 duelli in linea con la media
57 % su 46 situazioni meglio di 84 %
Ancient15
40 % meglio di 9 %
0,83 meglio di 80 %
81,7 meglio di 46 %
1,17 meglio di 81 %
36 % su 56 duelli meglio di 1 %
56 % su 16 situazioni meglio di 88 %
Nuke8
63 % -
0,79 -
80,1 -
1,22-
57 % su 23 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -K0ZaK

In 396 match -K0ZaK fa 0,79 di K/R, 83,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 81 match. In 195 su 396 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 106 sotto 0,90. In 337 match con valori dettagliati: 68x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. -K0ZaK perde più ELO su Mirage (−156 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+376 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +376 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,3, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, ELO a 3.030. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 57 %, bilancio ELO −160.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.