-K0K0T

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 122 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -K0K0T?

Rating 0,90 (su 91 match) K/R 0,63 ADR 67,6 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 122 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,48+0,19 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,0
= Invariato
Headshot a 50 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
ELO −113

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −100 ELO
24 match · 29 % di winrate
Al 1° match del giorno −100 ELO
41 match · 37 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −75 ELO, winrate 41 %
La domenica −126 ELO, winrate 39 %

Dove -K0K0T perde più ELO su Dust 2: −100 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 21 %
70,9 meglio di 9 %
0,97 meglio di 27 %
50 % su 147 duelli meglio di 42 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Dust 224
29 % meglio di 2 %
0,58 meglio di 1 %
65,7 meglio di 1 %
0,83 meglio di 2 %
37 % su 65 duelli meglio di 2 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Ancient13
46 % -
0,65 -
70,3 -
1,01-
36 % su 53 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,59 -
59,7 -
0,92-
42 % su 26 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,59 -
59,9 -
0,72-
45 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,59 -
66,7 -
0,85-
41 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
40 % -
0,53 -
65,8 -
0,68-
39 % su 23 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -K0K0T

In 122 match -K0K0T arriva a K/R 0,63 e ADR 67,6; il rating dei 91 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 51 match. In 23 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 48 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. -K0K0T perde più ELO su Dust 2 (−100 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,0. In calo: ELO −113. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.