-K0K0T
Come gioca -K0K0T?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Punto di forza50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,88). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 73,3. Ultimi 3 mesi: 71,5 (all'inizio 66,5). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi invariato a 46 %. Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.627. Ultimi 3 mesi: 2.439 (all'inizio 2.552).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -K0K0T perde più ELO su Dust 2: −100 ELO, 29 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 122 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -K0K0T
In 122 match -K0K0T arriva a K/R 0,63 e ADR 67,6; il rating dei 91 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 51 match. In 23 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 48 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. -K0K0T perde più ELO su Dust 2 (−100 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,0. In calo: ELO −113. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.