-Jemme

Danimarca
Su FACEIT dal 2019 318 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Jemme?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 da 318 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 318 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi in linea con la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 318 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 41x 4K, 5 ace in 266 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +543
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 318 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −60 ELO
46 match · 61 % di winrate
Su Nuke −43 ELO
39 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +1 ELO, winrate 49 %
Il martedì −86 ELO, winrate 45 %

Dove -Jemme perde più ELO su Cache: −60 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 318 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient72
58 % meglio di 67 %
0,76 in linea con la media
84,3 meglio di 60 %
1,05 in linea con la media
48 % su 262 duelli meglio di 30 %
32 % su 50 situazioni meglio di 34 %
Dust 250
48 % meglio di 34 %
0,64 meglio di 8 %
72,6 meglio di 11 %
0,90 meglio di 7 %
44 % su 156 duelli meglio di 13 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Anubis49
57 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 43 %
81,8 meglio di 48 %
1,04 meglio di 44 %
48 % su 187 duelli meglio di 27 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Cache46
61 % -
0,80 -
88,0 -
1,14-
50 % su 164 duelli -
40 % su 30 situazioni -
Nuke39
46 % meglio di 19 %
0,75 meglio di 45 %
77,4 meglio di 26 %
1,06 in linea con la media
47 % su 133 duelli meglio di 20 %
26 % su 34 situazioni meglio di 16 %
Inferno33
33 % meglio di 3 %
0,69 meglio di 14 %
73,6 meglio di 9 %
0,98 meglio di 17 %
40 % su 102 duelli meglio di 2 %
23 % su 22 situazioni meglio di 16 %
Mirage16
69 % meglio di 96 %
0,63 meglio di 5 %
68,9 meglio di 3 %
0,90 meglio di 7 %
45 % su 53 duelli meglio di 14 %
20 % su 10 situazioni meglio di 8 %
Vertigo10
80 % -
0,68 -
73,6 -
0,98-
40 % su 35 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,74 -
87,8 -
1,08-
67 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Jemme

In 318 match -Jemme fa 0,73 di K/R, 79,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 80 % di winrate in 10 match. In 124 su 318 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 121 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. -Jemme perde più ELO su Cache (−60 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+114 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +114 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +543. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 78,8. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 58 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.