-Jacob_
Come gioca -Jacob_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,02). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 85,2. Ultimi 3 mesi: 82,8 (all'inizio 78,0). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 43 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 43 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.082. Ultimi 3 mesi: 2.073 (all'inizio 1.872).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Jacob_ perde più ELO su Nuke: −20 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 194 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Jacob_
In 194 match -Jacob_ fa 0,77 di K/R, 82,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 24 match. In 78 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 55 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. -Jacob_ perde più ELO su Nuke (−20 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshot +6 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +201. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.