-JUBJUB-

Emirati Arabi Uniti
181 match registrati
ELO
2.644
Picco delle partite registrate: 2.664
Rank SEA ▼ 7 posti
#631
Emirati Arabi Uniti #3 in Emirati Arabi Uniti
30 giorni · prima #624 · migliore #597
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -JUBJUB-?

Rating 1,33 (su 131 match) K/R 0,94 ADR 98,3 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 17 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,34 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 9 in 181 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 92 %
Round con 3K 7,0 %+2,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 51x 4K, 3 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 85 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +247
= Invariato
K/R a 0,94, Rating a 1,34, ADR a 98,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,96
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,95). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −6 ELO
39 match · 44 % di winrate
Su Anubis −6 ELO
25 match · 56 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −11 ELO, winrate 46 %
Il martedì −15 ELO, winrate 40 %

Dove -JUBJUB- perde più ELO su Inferno: −6 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,04 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 47 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % in linea con la media
0,96 meglio di 98 %
99,5 meglio di 97 %
1,33 meglio di 97 %
60 % su 160 duelli meglio di 89 %
29 % su 24 situazioni meglio di 23 %
Inferno39
44 % meglio di 14 %
0,89 meglio di 87 %
96,6 meglio di 93 %
1,25 meglio di 85 %
57 % su 167 duelli meglio di 64 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Ancient31
52 % meglio di 45 %
0,90 meglio di 95 %
92,8 meglio di 91 %
1,31 meglio di 97 %
62 % su 97 duelli meglio di 94 %
65 % su 17 situazioni meglio di 95 %
Anubis25
56 % meglio di 60 %
0,94 meglio di 99 %
100,0 meglio di 99 %
1,35 meglio di 99 %
61 % su 106 duelli meglio di 90 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Nuke16
44 % meglio di 17 %
0,97 meglio di 98 %
100,3 meglio di 98 %
1,47-
53 % su 40 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 72 %
Cache9
44 % -
0,90 -
96,8 -
1,26-
43 % su 46 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 28
25 % -
0,98 -
105,0 -
1,27-
58 % su 45 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,97 -
92,8 -
-
-
-
Vertigo5
100 % -
1,10 -
112,6 -
1,61-
69 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -JUBJUB-

In 181 match -JUBJUB- arriva a K/R 0,94 e ADR 98,3; il rating dei 131 match con rating è di 1,33. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 21,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 25 match. In 92 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 17 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 51x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,38. -JUBJUB- perde più ELO su Inferno (−6 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+69 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +247. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,94, Rating a 1,34, ADR a 98,3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.