-Isao

Cina
Su FACEIT dal 2020 185 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Isao?

Rating 0,98 (su 166 match) K/R 0,72 ADR 76,3 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 7 in 185 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −23 p.p., ELO −56

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −85 ELO
34 match · 62 % di winrate
Su Mirage −81 ELO
65 match · 45 % di winrate
Il martedì +5 ELO, winrate 42 %

Dove -Isao perde più ELO su Dust 2: −85 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 57 %
78,2 meglio di 39 %
1,00 meglio di 42 %
53 % su 259 duelli meglio di 64 %
25 % su 36 situazioni meglio di 17 %
Ancient39
56 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 71 %
84,1 meglio di 64 %
1,08 meglio di 68 %
56 % su 135 duelli meglio di 75 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Dust 234
62 % meglio di 84 %
0,64 meglio di 8 %
69,8 meglio di 5 %
0,89 meglio di 9 %
46 % su 131 duelli meglio di 22 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Anubis21
52 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 41 %
77,1 meglio di 29 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 82 duelli meglio di 20 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
74,9 -
1,00-
49 % su 41 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,60 -
61,6 -
0,74-
43 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
0,63 -
65,9 -
0,82-
39 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Isao

In 185 match -Isao arriva a K/R 0,72 e ADR 76,3; il rating dei 166 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 54 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 73 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. -Isao perde più ELO su Dust 2 (−85 ELO, winrate 62 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+24 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5, Winrate −23 p.p., ELO −56. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 38 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.