-InvaisS

Canada
Su FACEIT dal 2017 307 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▲ 28
3.039
Picco 30 giorni: 3.070
Rank EU ▼ 1.520 posti
#6.991
Canada #12 in Canada
30 giorni · prima #5.471 · migliore #5.471
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -InvaisS?

Rating 0,96 (su 262 match) K/R 0,68 ADR 73,3 da 307 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 307 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 36 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,6−1,2 · Ø 3,8 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 51 %, ELO a 3.040
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −121 ELO
111 match · 45 % di winrate
Su Anubis −91 ELO
61 match · 49 % di winrate
Il martedì −122 ELO, winrate 39 %

Dove -InvaisS perde più ELO su Mirage: −121 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 307 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % meglio di 14 %
0,64 meglio di 6 %
70,1 meglio di 5 %
0,91 meglio di 7 %
44 % su 353 duelli meglio di 9 %
38 % su 48 situazioni meglio di 46 %
Ancient72
61 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 15 %
75,6 meglio di 17 %
0,98 meglio di 23 %
44 % su 191 duelli meglio di 9 %
34 % su 47 situazioni meglio di 40 %
Anubis61
49 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 20 %
74,6 meglio di 15 %
1,00 meglio di 29 %
55 % su 176 duelli meglio di 65 %
33 % su 40 situazioni meglio di 36 %
Nuke47
53 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 25 %
76,3 meglio di 19 %
1,02 meglio di 27 %
46 % su 120 duelli meglio di 13 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Cache7
57 % -
0,63 -
68,9 -
0,87-
47 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,65 -
67,0 -
1,28-
60 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,61 -
67,8 -
0,76-
0 % su 3 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -InvaisS

In 307 match -InvaisS arriva a K/R 0,68 e ADR 73,3; il rating dei 262 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 72 match. In 83 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 110 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. -InvaisS perde più ELO su Mirage (−121 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+57 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %, ELO a 3.040. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 48 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.