-InV0KeR

Moldavia
Su FACEIT dal 2021 172 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -InV0KeR?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,7 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 47 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 70 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +79
= Invariato
ADR a 80,5
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −68 ELO
29 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −30 ELO
40 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −55 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −48 ELO, winrate 36 %

Dove -InV0KeR perde più ELO su Anubis: −68 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 55 %
83,9 meglio di 69 %
1,03 in linea con la media
49 % su 287 duelli meglio di 39 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Anubis29
48 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 46 %
77,9 meglio di 37 %
1,04 meglio di 55 %
46 % su 123 duelli meglio di 21 %
56 % su 9 situazioni meglio di 85 %
Dust 228
57 % meglio di 73 %
0,71 meglio di 36 %
79,3 meglio di 42 %
0,98 meglio di 32 %
54 % su 112 duelli meglio di 66 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Nuke19
42 % meglio di 14 %
0,82 meglio di 76 %
87,4 meglio di 74 %
1,15 meglio di 79 %
51 % su 105 duelli meglio di 39 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Ancient15
47 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 39 %
79,2 meglio di 37 %
0,94 meglio di 22 %
46 % su 52 duelli meglio di 20 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Cache14
50 % -
0,73 -
83,2 -
0,98-
54 % su 72 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,76 -
77,4 -
1,02-
43 % su 46 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -InV0KeR

In 172 match -InV0KeR fa 0,75 di K/R, 81,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 64 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 68 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. -InV0KeR perde più ELO su Anubis (−68 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+47 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +79. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,5. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 42 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.