-INOSTRAN-

Kazakistan
Su FACEIT dal 2024 134 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▼ 60
2.103
Picco 30 giorni: 2.163
Rank EU
#180.002
Kazakistan #7.005 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -INOSTRAN-?

Rating 1,03 (su 113 match) K/R 0,71 ADR 76,8 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
ADR a 75,4, ELO a 2.073
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,14

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −43 ELO
67 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 42 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove -INOSTRAN- perde più ELO dal 5° match del giorno: −43 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
39 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 31 %
74,2 meglio di 17 %
1,04 meglio di 53 %
55 % su 127 duelli meglio di 71 %
50 % su 32 situazioni meglio di 81 %
Mirage29
55 % meglio di 64 %
0,72 meglio di 42 %
77,9 meglio di 37 %
1,01 meglio di 46 %
54 % su 93 duelli meglio di 69 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Ancient21
52 % in linea con la media
0,71 meglio di 33 %
77,2 meglio di 27 %
1,03 in linea con la media
46 % su 72 duelli meglio di 21 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 26 %
70,9 meglio di 7 %
0,94-
63 % su 32 duelli meglio di 96 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Inferno14
50 % -
0,73 -
81,0 -
1,09-
51 % su 39 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,79 -
82,1 -
1,15-
59 % su 22 duelli -
-
Cache4
75 % -
0,74 -
85,6 -
1,07-
35 % su 20 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -INOSTRAN-

In 134 match -INOSTRAN- arriva a K/R 0,71 e ADR 76,8; il rating dei 113 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 29 match. In 47 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 42 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. -INOSTRAN- perde più ELO dal 5° match del giorno (−43 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,14. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,4, ELO a 2.073. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.