-HeadZera-

Argentina
244 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 354
1.893
Picco 30 giorni: 1.893
Rank SA ▼ 527 posti
#8.690
30 giorni · prima #8.163 · migliore #8.163
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -HeadZera-?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,0 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 52 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 244 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 76 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 68x 4K, 5 ace in 227 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 7 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se -HeadZera- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 227 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −25 ELO
33 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno +29 ELO
42 match · 40 % di winrate
La domenica −26 ELO, winrate 33 %

Dove -HeadZera- perde più ELO al 3° match del giorno: −25 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,65 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
49 % meglio di 45 %
0,81 meglio di 86 %
89,0 meglio di 88 %
1,12 meglio di 85 %
56 % su 579 duelli meglio di 82 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Dust 257
39 % meglio di 12 %
0,80 meglio di 84 %
84,6 meglio di 76 %
1,10 meglio di 80 %
50 % su 224 duelli meglio di 47 %
43 % su 28 situazioni meglio di 63 %
Anubis24
50 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 74 %
83,2 meglio di 71 %
1,07 meglio di 75 %
49 % su 141 duelli meglio di 36 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Nuke21
43 % meglio di 18 %
0,72 meglio di 34 %
79,5 meglio di 42 %
0,98 meglio di 29 %
53 % su 115 duelli meglio di 56 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Inferno15
27 % meglio di 2 %
0,78 meglio di 77 %
82,1 meglio di 64 %
1,07 meglio di 72 %
52 % su 56 duelli meglio di 54 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Ancient8
63 % -
0,96 -
99,6 -
1,35-
56 % su 32 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Cache7
71 % -
0,76 -
82,7 -
1,07-
61 % su 31 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
74,1 -
1,04-
60 % su 10 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -HeadZera-

In 244 match -HeadZera- fa 0,80 di K/R, 86,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 17,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 24 match. In 118 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 68 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 68x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. -HeadZera- perde più ELO al 3° match del giorno (−25 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+81 ELO, winrate 49 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, −3 ELO. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 49 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.