-Gara_Be1a-

Turkmenistan
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Gara_Be1a-?

Rating 1,18 (su 83 match) K/R 0,84 ADR 88,7 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 9.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 100 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se -Gara_Be1a- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 2 match negli ultimi 3 mesi e 98 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Mirage −21 ELO
28 match · 54 % di winrate

Dove -Gara_Be1a- perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,79 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % meglio di 85 %
0,84 meglio di 91 %
88,2 meglio di 86 %
1,19 meglio di 92 %
62 % su 97 duelli meglio di 95 %
60 % su 25 situazioni meglio di 94 %
Mirage28
54 % meglio di 63 %
0,84 meglio di 92 %
90,6 meglio di 93 %
1,24 meglio di 96 %
62 % su 98 duelli meglio di 96 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Anubis12
33 % -
0,80 -
84,5 -
1,09-
58 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno10
70 % -
0,77 -
86,3 -
0,98-
73 % su 26 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,78 -
81,7 -
1,03-
60 % su 42 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,94 -
103,4 -
1,36-
29 % su 7 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
67 % -
1,13 -
107,5 -
1,70-
57 % su 7 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Gara_Be1a-

In 100 match -Gara_Be1a- arriva a K/R 0,84 e ADR 88,7; il rating dei 83 match con rating è di 1,18. Punto di forza: K/D con 1,27. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. In media 18,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 45 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 26 sotto 0,90. -Gara_Be1a- perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 43 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.