-GaDz

Danimarca
Su FACEIT dal 2019 134 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 74
2.534
Picco 30 giorni: 2.534
Rank EU
#46.996
Danimarca #1.294 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -GaDz?

Rating 1,09 (su 113 match) K/R 0,77 ADR 79,1 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 86 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +81
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 79,1
▼ Peggiorato
Rating −0,14, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il lunedì −54 ELO, winrate 43 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % meglio di 39 %
0,80 meglio di 70 %
82,5 meglio di 48 %
1,18 meglio di 86 %
54 % su 96 duelli meglio di 59 %
55 % su 11 situazioni meglio di 86 %
Mirage28
54 % meglio di 56 %
0,80 meglio di 73 %
81,1 meglio di 49 %
1,17 meglio di 85 %
63 % su 82 duelli meglio di 96 %
37 % su 19 situazioni meglio di 43 %
Anubis20
55 % meglio di 59 %
0,81 meglio di 78 %
81,3 meglio di 49 %
1,19 meglio di 88 %
60 % su 73 duelli meglio di 88 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Vertigo16
56 % -
0,77 -
78,8 -
1,04-
53 % su 78 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache14
50 % -
0,71 -
74,9 -
1,04-
60 % su 52 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,73 -
74,7 -
0,88-
47 % su 17 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 28
38 % -
0,62 -
70,3 -
0,85-
49 % su 35 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,59 -
66,1 -
0,75-
47 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,86 -
88,8 -
0,85-
60 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -GaDz

In 134 match -GaDz arriva a K/R 0,77 e ADR 79,1; il rating dei 113 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 56 % di winrate in 16 match. In 55 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 45 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. Va meglio su su Mirage (+34 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +81. In calo: Rating −0,14, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 79,1. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.