-Friele

Norvegia
Su FACEIT dal 2016 242 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Friele?

Rating 1,02 (su 234 match) K/R 0,71 ADR 78,2 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,17, Rating +0,21, ADR +14,7
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −368

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,60). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −258 ELO
40 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −113 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −264 ELO, winrate 42 %
Il sabato −290 ELO, winrate 41 %

Dove -Friele perde più ELO su Anubis: −258 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,71 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 19 %
75,1 meglio di 19 %
0,97 meglio di 25 %
42 % su 372 duelli meglio di 7 %
40 % su 43 situazioni meglio di 53 %
Ancient43
51 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 46 %
79,1 meglio di 32 %
1,08 meglio di 59 %
41 % su 176 duelli meglio di 5 %
57 % su 21 situazioni meglio di 89 %
Anubis40
43 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 41 %
80,9 meglio di 46 %
1,04 meglio di 47 %
50 % su 201 duelli meglio di 36 %
50 % su 22 situazioni meglio di 77 %
Inferno30
60 % meglio di 58 %
0,77 in linea con la media
83,6 meglio di 45 %
1,09 meglio di 47 %
54 % su 142 duelli meglio di 45 %
38 % su 13 situazioni meglio di 48 %
Nuke28
54 % in linea con la media
0,67 meglio di 11 %
74,1 meglio di 12 %
0,93 meglio di 13 %
49 % su 105 duelli meglio di 30 %
47 % su 15 situazioni meglio di 68 %
Dust 214
29 % -
0,54 -
64,0 -
0,81-
34 % su 59 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache13
54 % -
0,86 -
93,0 -
1,25-
49 % su 76 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,85 -
80,0 -
1,05-
56 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Friele

In 242 match -Friele arriva a K/R 0,71 e ADR 78,2; il rating dei 234 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 30 match. In 85 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 85 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. -Friele perde più ELO su Anubis (−258 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+72 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,21, ADR +14,7. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −368. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 54 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.