-FpSSSSSSSSS

Russia
Su FACEIT dal 2015 589 match registrati 137 match in 30 giorni
ELO ▲ 255
3.976
Picco 30 giorni: 4.048
Rank EU ▲ 155 posti
#146
Russia #53 in Russia
30 giorni · prima #301 · migliore #95
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -FpSSSSSSSSS?

Rating 1,23 (su 444 match) K/R 0,88 ADR 93,9 da 589 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 444 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (373 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 58 %+3 p.p. · Ø 55 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 37 %−16 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+24 p.p. · Ø 14 % meglio di 93 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,6 dalle ultime 444
Kill col coltello 8 in 444 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).

Round con 2K 15,5 %+0,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 70 %
Round con 3K 6,1 %+1,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 88 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 103x 4K, 16 ace in 373 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,28 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,28−0,07 · Ø 0,35 meglio di 28 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +121
= Invariato
K/R a 0,88, Rating a 1,22, ADR a 93,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi invariato a 0,88. Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 444 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −316 ELO
56 match · 46 % di winrate
Su Cache −146 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −172 ELO, winrate 47 %
La domenica +116 ELO, winrate 44 %

Dove -FpSSSSSSSSS perde più ELO al 4° match del giorno: −316 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,00 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 444 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage167
51 % meglio di 22 %
0,86 meglio di 75 %
91,8 meglio di 77 %
1,20 meglio di 71 %
57 % su 1.102 duelli meglio di 61 %
38 % su 89 situazioni meglio di 46 %
Dust 2116
56 % meglio di 43 %
0,91 meglio di 86 %
97,3 meglio di 89 %
1,28 meglio di 83 %
63 % su 804 duelli meglio di 85 %
31 % su 54 situazioni meglio di 26 %
Nuke50
66 % meglio di 82 %
0,92 meglio di 95 %
97,6 meglio di 95 %
1,30 meglio di 94 %
62 % su 343 duelli meglio di 94 %
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Ancient47
45 % meglio di 12 %
0,84 meglio di 69 %
89,5 meglio di 66 %
1,15 meglio di 60 %
54 % su 304 duelli meglio di 46 %
65 % su 20 situazioni meglio di 93 %
Anubis42
52 % meglio di 29 %
0,89 meglio di 87 %
92,8 meglio di 84 %
1,23 meglio di 80 %
56 % su 234 duelli meglio di 59 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Cache22
50 % -
0,83 -
89,9 -
1,15-
53 % su 130 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -FpSSSSSSSSS

In 589 match -FpSSSSSSSSS arriva a K/R 0,88 e ADR 93,9; il rating dei 444 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 50 match. In 270 su 444 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 91 sotto 0,90. In 373 match con valori dettagliati: 103x 4K e 16 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. -FpSSSSSSSSS perde più ELO al 4° match del giorno (−316 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+207 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +207 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +121. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, Rating a 1,22, ADR a 93,7. Ultimi 30 giorni: 137 match, winrate 54 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.