-Flexx

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2017 271 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▲ 141
2.253
Picco 30 giorni: 2.253
Rank EU
#115.447
Repubblica Ceca #948 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Flexx?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,4 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 271 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 36x 4K, 0 ace in 214 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 7,3+3,1 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +160
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 79,4, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −20 ELO
63 match · 43 % di winrate
Su Mirage −12 ELO
104 match · 51 % di winrate
Il lunedì +8 ELO, winrate 46 %

Dove -Flexx perde più ELO dal 5° match del giorno: −20 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,33 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
51 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 37 %
80,5 meglio di 47 %
1,00 meglio di 37 %
49 % su 395 duelli meglio di 36 %
43 % su 72 situazioni meglio di 65 %
Inferno55
56 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 23 %
82,4 meglio di 49 %
1,00 meglio di 29 %
54 % su 159 duelli in linea con la media
39 % su 36 situazioni meglio di 53 %
Dust 237
43 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 43 %
77,1 meglio di 30 %
1,01 meglio di 39 %
44 % su 116 duelli meglio di 15 %
21 % su 29 situazioni meglio di 12 %
Ancient27
56 % meglio di 64 %
0,65 meglio di 8 %
71,3 meglio di 7 %
0,93 meglio di 16 %
44 % su 71 duelli meglio di 13 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Nuke23
61 % meglio di 70 %
0,81 meglio di 68 %
84,0 meglio di 56 %
1,15 meglio di 72 %
51 % su 84 duelli meglio di 42 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 28 %
80,9 meglio di 48 %
0,95 meglio di 21 %
43 % su 49 duelli meglio di 11 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Cache8
25 % -
0,57 -
68,4 -
0,75-
35 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Flexx

In 271 match -Flexx fa 0,71 di K/R, 79,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 98 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 107 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 36x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. -Flexx perde più ELO dal 5° match del giorno (−20 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+24 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +160. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 79,4, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 48 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.