-Flamini-
Come gioca -Flamini-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,03). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 79,3. Ultimi 3 mesi: 70,2 (all'inizio 78,9). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.002. Ultimi 3 mesi: 1.982 (all'inizio 1.785).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Flamini- perde più ELO al 3° match del giorno: −26 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,76 · Anubis
- Più kill in un match: 33 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 129 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Flamini-
In 129 match -Flamini- arriva a K/R 0,67 e ADR 71,9; il rating dei 104 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 16 match. In 24 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 50 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. -Flamini- perde più ELO al 3° match del giorno (−26 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+73 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +197. In calo: K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −8,7, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO +5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.