-FlagZ
Come gioca -FlagZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 1,17). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 86,8. Ultimi 3 mesi: 82,4 (all'inizio 84,8). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.391. Ultimi 3 mesi: 2.391 (all'inizio 2.226).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -FlagZ perde più ELO su Dust 2: −67 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
- Più kill in un match: 53 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 195 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -FlagZ
In 195 match -FlagZ arriva a K/R 0,80 e ADR 83,1; il rating dei 175 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 24 match. In 98 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 46 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. -FlagZ perde più ELO su Dust 2 (−67 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+16 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +165. In calo: K/R −0,04, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,13, ADR a 82,4, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 59 %, bilancio ELO −170.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.