-FlagZ

USA
Su FACEIT dal 2019 195 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 55
2.429
Picco 30 giorni: 2.429
Rank NA ▲ 106 posti
#2.023
USA #1.090 in USA
30 giorni · prima #2.129 · migliore #1.951
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -FlagZ?

Rating 1,14 (su 175 match) K/R 0,80 ADR 83,1 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+28 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 195 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 89 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +165
= Invariato
Rating a 1,13, ADR a 82,4, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −67 ELO
55 match · 51 % di winrate

Dove -FlagZ perde più ELO su Dust 2: −67 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 53 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % meglio di 48 %
0,80 meglio di 76 %
85,3 meglio di 70 %
1,11 meglio di 72 %
58 % su 286 duelli meglio di 82 %
29 % su 28 situazioni meglio di 27 %
Mirage54
52 % in linea con la media
0,80 meglio di 74 %
81,5 meglio di 52 %
1,12 meglio di 75 %
60 % su 267 duelli meglio di 90 %
31 % su 36 situazioni meglio di 28 %
Ancient24
63 % meglio di 81 %
0,85 meglio di 90 %
88,1 meglio di 80 %
1,13 meglio di 79 %
56 % su 105 duelli meglio di 74 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Nuke24
71 % meglio di 92 %
0,79 meglio di 64 %
79,4 meglio di 35 %
1,15 meglio di 76 %
59 % su 115 duelli meglio di 80 %
50 % su 10 situazioni meglio di 72 %
Inferno17
59 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 61 %
78,6 meglio di 32 %
1,22-
53 % su 81 duelli meglio di 44 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Anubis12
58 % -
0,84 -
85,6 -
1,22-
52 % su 67 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache5
40 % -
0,60 -
64,4 -
0,98-
90 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,96 -
98,7 -
1,28-
79 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -FlagZ

In 195 match -FlagZ arriva a K/R 0,80 e ADR 83,1; il rating dei 175 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 24 match. In 98 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 46 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. -FlagZ perde più ELO su Dust 2 (−67 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+16 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +165. In calo: K/R −0,04, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,13, ADR a 82,4, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 59 %, bilancio ELO −170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.