-Fatihhh

Kazakistan
Su FACEIT dal 2022 72 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 241
2.074
Picco 30 giorni: 2.074
Rank EU
#195.478
Kazakistan #7.742 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Fatihhh?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,4 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 72 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 89 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -Fatihhh sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 72 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % meglio di 64 %
0,83 meglio di 86 %
90,0 meglio di 88 %
1,17 meglio di 88 %
52 % su 105 duelli meglio di 58 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Dust 219
47 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 77 %
88,9 meglio di 84 %
1,07 meglio di 63 %
58 % su 66 duelli meglio di 84 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Anubis12
67 % -
0,70 -
76,2 -
0,98-
51 % su 55 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,74 -
81,9 -
1,08-
53 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,85 -
89,4 -
1,25-
58 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,85 -
91,4 -
1,28-
44 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache3
0 % -
0,72 -
78,5 -
0,92-
43 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Fatihhh

In 72 match -Fatihhh fa 0,79 di K/R, 86,4 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 36 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 21 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.