-Falco
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,02). In linea con la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 81,7 (all'inizio 79,6). Leggermente sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 53 %). Molto sotto la media (52 %).
Ultimi 3 mesi: 1.133 (all'inizio 1.375).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Falco perde più ELO al 1° match del giorno: −51 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 73 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Falco
In 73 match -Falco fa 0,72 di K/R, 80,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 5. In media 16,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 25 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 29 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. -Falco perde più ELO al 1° match del giorno (−51 ELO, winrate 36 %). In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −242. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 81,7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.