-Faint-

Bielorussia
Su FACEIT dal 2015 336 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▲ 95
3.157
Picco 30 giorni: 3.303
Rank EU ▼ 110 posti
#4.369
Bielorussia #109 in Bielorussia
30 giorni · prima #4.259 · migliore #4.259
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Faint-?

Rating 1,15 (su 298 match) K/R 0,82 ADR 88,1 da 336 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 298 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 336 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 62x 4K, 11 ace in 253 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +68
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 1,08). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 336 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −253 ELO
89 match · 46 % di winrate
Su Mirage −169 ELO
104 match · 56 % di winrate
Il martedì −63 ELO, winrate 45 %

Dove -Faint- perde più ELO dal 5° match del giorno: −253 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,21 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 336 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % meglio di 55 %
0,83 meglio di 78 %
89,2 meglio di 81 %
1,16 meglio di 78 %
57 % su 395 duelli meglio di 75 %
43 % su 56 situazioni meglio di 63 %
Dust 292
55 % in linea con la media
0,79 meglio di 64 %
86,0 meglio di 68 %
1,15 meglio di 72 %
54 % su 378 duelli meglio di 58 %
44 % su 52 situazioni meglio di 64 %
Anubis58
53 % meglio di 43 %
0,86 meglio di 89 %
91,2 meglio di 89 %
1,18 meglio di 83 %
59 % su 292 duelli meglio di 83 %
43 % su 30 situazioni meglio di 61 %
Ancient42
52 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 46 %
82,5 meglio di 51 %
1,05 meglio di 46 %
51 % su 170 duelli meglio di 40 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Cache17
53 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 24 %
77,8 meglio di 17 %
1,02 meglio di 22 %
53 % su 57 duelli meglio di 39 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Inferno16
56 % meglio di 31 %
0,98 meglio di 94 %
103,9 meglio di 95 %
1,38-
60 % su 62 duelli meglio di 68 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Nuke4
0 % -
0,83 -
85,0 -
1,17-
53 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
100 % -
1,04 -
105,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Faint-

In 336 match -Faint- arriva a K/R 0,82 e ADR 88,1; il rating dei 298 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,1. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 16 match. In 143 su 298 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 95 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 62x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,81. -Faint- perde più ELO dal 5° match del giorno (−253 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+111 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +68. In calo: K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 51 %, bilancio ELO −224.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.