-FYPEEK-

Tuvalu
Su FACEIT dal 2018 334 match registrati 114 match in 30 giorni
ELO ▼ 328
2.610
Picco 30 giorni: 3.061
Rank EU ▼ 28.030 posti
#36.025
Tuvalu #23 in Tuvalu
30 giorni · prima #7.995 · migliore #7.953
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -FYPEEK-?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,3 da 334 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 334 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (305 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 334 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 76x 4K, 8 ace in 305 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +580
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,19, Rating −0,29, ADR −21,3, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,99). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −159 ELO
56 match · 43 % di winrate
Su Ancient −96 ELO
30 match · 57 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −163 ELO, winrate 47 %
Il lunedì +12 ELO, winrate 48 %

Dove -FYPEEK- perde più ELO al 2° match del giorno: −159 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 334 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2119
58 % meglio di 69 %
0,88 meglio di 93 %
90,8 meglio di 86 %
1,25 meglio di 93 %
56 % su 503 duelli meglio di 72 %
46 % su 72 situazioni meglio di 73 %
Anubis71
56 % meglio di 63 %
0,81 meglio di 78 %
83,7 meglio di 62 %
1,15 meglio di 81 %
52 % su 250 duelli in linea con la media
37 % su 43 situazioni meglio di 44 %
Mirage52
50 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 42 %
75,7 meglio di 22 %
1,04 meglio di 48 %
50 % su 181 duelli meglio di 39 %
39 % su 28 situazioni in linea con la media
Ancient30
57 % meglio di 64 %
0,76 in linea con la media
81,2 meglio di 41 %
1,07 meglio di 56 %
49 % su 155 duelli meglio di 31 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Cache24
50 % -
0,76 -
79,3 -
1,06-
51 % su 94 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Inferno20
40 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 53 %
84,0 meglio di 46 %
1,09 meglio di 47 %
60 % su 73 duelli meglio di 79 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Nuke16
25 % meglio di 1 %
0,79 meglio di 61 %
82,3 meglio di 49 %
1,06 in linea con la media
53 % su 77 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -FYPEEK-

In 334 match -FYPEEK- fa 0,81 di K/R, 84,3 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 119 match. In 173 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 95 sotto 0,90. In 305 match con valori dettagliati: 76x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,41. -FYPEEK- perde più ELO al 2° match del giorno (−159 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+147 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +147 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +580. In calo: K/R −0,19, Rating −0,29, ADR −21,3, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 45 %, bilancio ELO −119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.