-FLADRIF

Polonia
Su FACEIT dal 2021 207 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -FLADRIF?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,5 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 33 %−16 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+25 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 207 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +455
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −148 ELO
55 match · 58 % di winrate
Su Inferno −30 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +190 ELO, winrate 48 %
Il martedì −93 ELO, winrate 47 %

Dove -FLADRIF perde più ELO su Dust 2: −148 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % meglio di 78 %
0,82 meglio di 83 %
85,8 meglio di 76 %
1,17 meglio di 88 %
58 % su 280 duelli meglio di 87 %
37 % su 41 situazioni meglio di 47 %
Dust 255
58 % meglio di 72 %
0,87 meglio di 93 %
90,7 meglio di 88 %
1,22 meglio di 92 %
64 % su 291 duelli meglio di 96 %
26 % su 46 situazioni meglio di 20 %
Anubis38
45 % meglio di 27 %
0,79 meglio di 76 %
83,9 meglio di 66 %
1,13 meglio di 83 %
54 % su 167 duelli meglio di 65 %
29 % su 21 situazioni meglio di 29 %
Nuke21
43 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 55 %
81,2 meglio di 42 %
1,08 meglio di 56 %
43 % su 76 duelli meglio di 10 %
14 % su 14 situazioni meglio di 4 %
Inferno20
50 % meglio di 38 %
0,75 meglio di 62 %
81,3 meglio di 52 %
1,06 meglio di 61 %
56 % su 86 duelli meglio di 73 %
9 % su 11 situazioni meglio di 4 %
Cache12
58 % -
0,80 -
84,3 -
1,12-
59 % su 44 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,57 -
70,1 -
0,80-
56 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -FLADRIF

In 207 match -FLADRIF fa 0,81 di K/R, 85,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: K/D con 1,18. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 56 match. In 106 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 58 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. -FLADRIF perde più ELO su Dust 2 (−148 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +455. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 55 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.