-F3r

Brasile
Su FACEIT dal 2020 457 match registrati 140 match in 30 giorni
ELO ▲ 249
2.572
Picco 30 giorni: 2.800
Rank SA ▼ 183 posti
#914
Brasile #626 in Brasile
30 giorni · prima #731 · migliore #646
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -F3r?

Rating 0,97 (su 341 match) K/R 0,68 ADR 74,9 da 457 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 365 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (293 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 365
Kill col coltello 9 in 365 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 42x 4K, 7 ace in 293 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,6, Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +316
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 365 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −275 ELO
75 match · 43 % di winrate
Su Mirage −245 ELO
139 match · 54 % di winrate
Il martedì −172 ELO, winrate 29 %

Dove -F3r perde più ELO al 2° match del giorno: −275 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 365 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage139
54 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 32 %
76,9 meglio di 28 %
0,98 meglio di 28 %
50 % su 741 duelli meglio di 39 %
37 % su 57 situazioni meglio di 43 %
Dust 2108
51 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 41 %
78,4 meglio di 34 %
1,01 meglio di 36 %
50 % su 557 duelli meglio di 39 %
24 % su 58 situazioni meglio di 14 %
Anubis40
55 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 10 %
75,0 meglio di 18 %
0,90 meglio di 8 %
48 % su 182 duelli meglio di 27 %
64 % su 25 situazioni meglio di 93 %
Ancient30
37 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 16 %
73,8 meglio di 12 %
0,94 meglio di 17 %
40 % su 124 duelli meglio di 3 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Cache17
35 % -
0,66 -
74,5 -
0,92-
47 % su 81 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Nuke13
38 % -
0,69 -
78,7 -
0,94-
54 % su 57 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,61 -
70,2 -
0,86-
30 % su 47 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Vertigo7
71 % -
0,66 -
77,9 -
0,95-
48 % su 23 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -F3r

In 457 match -F3r arriva a K/R 0,68 e ADR 74,9; il rating dei 341 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,93. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 109 su 365 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 166 sotto 0,90. In 293 match con valori dettagliati: 42x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. -F3r perde più ELO al 2° match del giorno (−275 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+8 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,6, Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +316. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 54 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.