-Exotic2K

Mongolia
Su FACEIT dal 2022 161 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 415
3.090
Picco 30 giorni: 3.090
Rank SEA ▲ 23 posti
#110
Mongolia #36 in Mongolia
30 giorni · prima #133 · migliore #79
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Exotic2K?

Rating 1,11 (su 122 match) K/R 0,80 ADR 86,5 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 161 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +587
= Invariato
Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −6,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +1 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il mercoledì +48 ELO, winrate 50 %

Dove -Exotic2K perde più ELO dal 5° match del giorno: +1 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 75 %
88,3 meglio di 78 %
1,21 meglio di 87 %
53 % su 219 duelli in linea con la media
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Dust 243
63 % meglio di 79 %
0,83 meglio di 79 %
90,2 meglio di 83 %
1,14 meglio di 70 %
54 % su 175 duelli meglio di 58 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Ancient35
60 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 30 %
80,3 meglio di 39 %
0,97 meglio di 20 %
42 % su 117 duelli meglio di 5 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Anubis9
44 % -
0,80 -
85,0 -
1,05-
56 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,68 -
74,0 -
1,06-
63 % su 27 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,86 -
94,6 -
1,12-
53 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,97 -
93,9 -
0,74-
67 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Exotic2K

In 161 match -Exotic2K arriva a K/R 0,80 e ADR 86,5; il rating dei 122 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 43 match. In 59 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 36 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. -Exotic2K perde più ELO dal 5° match del giorno (+1 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+155 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +587. In calo: K/R −0,05, ADR −6,6. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 68 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.