-EM1R_

Turchia
Su FACEIT dal 2018 205 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -EM1R_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,9 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 44 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 76,9, Winrate a 55 %, ELO a 2.483
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
54 match · 56 % di winrate
Su Anubis −13 ELO
30 match · 50 % di winrate
Il sabato −147 ELO, winrate 38 %

Dove -EM1R_ perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 61 %
81,5 in linea con la media
1,08 meglio di 61 %
50 % su 279 duelli meglio di 40 %
34 % su 41 situazioni meglio di 37 %
Mirage54
56 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 30 %
76,7 meglio di 25 %
1,01 meglio di 36 %
51 % su 257 duelli meglio di 44 %
42 % su 31 situazioni meglio di 61 %
Anubis30
50 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 24 %
73,1 meglio di 10 %
1,00 meglio di 31 %
45 % su 121 duelli meglio di 14 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Inferno19
47 % meglio di 19 %
0,76 meglio di 44 %
76,6 meglio di 16 %
1,04 meglio di 30 %
56 % su 77 duelli meglio di 59 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Ancient15
53 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
81,7 meglio di 48 %
1,06 meglio di 55 %
55 % su 53 duelli meglio di 68 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Cache8
38 % -
0,68 -
71,6 -
0,98-
46 % su 35 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Vertigo7
100 % -
0,80 -
79,5 -
1,19-
56 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Train4
75 % -
0,73 -
76,2 -
1,01-
52 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -EM1R_

In 205 match -EM1R_ fa 0,74 di K/R, 77,9 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 54 match. In 85 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 70 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. -EM1R_ perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+95 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +61 ELO. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 76,9, Winrate a 55 %, ELO a 2.483. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 53 %, bilancio ELO +36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.