-E6ATEL666-

Russia
70 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -E6ATEL666-?

Rating 1,12 (su 49 match) K/R 0,79 ADR 84,8 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 49 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

57 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 57 %+19 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 70 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 11x 4K, 3 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ADR +5,1, Winrate +24 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Cache
  2. Più kill in un match: 34 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % meglio di 75 %
0,81 meglio di 85 %
88,0 meglio di 86 %
1,11-
50 % su 60 duelli meglio di 47 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Anubis12
50 % -
0,78 -
82,0 -
1,24-
53 % su 38 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage12
50 % -
0,71 -
77,5 -
0,97-
45 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,84 -
83,5 -
1,11-
39 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,82 -
84,6 -
1,15-
59 % su 37 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke7
0 % -
0,72 -
89,6 -
1,01-
47 % su 30 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache3
100 % -
1,00 -
96,9 -
1,43-
38 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -E6ATEL666-

In 70 match -E6ATEL666- arriva a K/R 0,79 e ADR 84,8; il rating dei 49 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 57 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 19 match. In 27 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 17 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,1, Winrate +24 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.