-DrestoV1ch

Russia
98 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -DrestoV1ch?

Rating 0,95 K/R 0,63 ADR 69,1 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 37 %−14 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 5x 4K, 3 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +164
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,94, ADR a 67,3, Winrate a 61 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +5 ELO, winrate 54 %
Il giovedì +23 ELO, winrate 55 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Overpass
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 25 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient19
53 % in linea con la media
0,60 meglio di 2 %
69,9 meglio di 4 %
0,89 meglio di 7 %
50 % su 68 duelli meglio di 40 %
50 % su 8 situazioni meglio di 79 %
Anubis19
58 % meglio di 67 %
0,64 meglio di 8 %
68,4 meglio di 2 %
0,95 meglio di 21 %
48 % su 52 duelli meglio di 31 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Mirage18
67 % meglio di 92 %
0,63 meglio di 8 %
70,2 meglio di 7 %
0,94 meglio di 20 %
44 % su 59 duelli meglio di 13 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Dust 216
63 % meglio di 85 %
0,68 meglio di 21 %
72,0 meglio di 10 %
1,01 meglio di 39 %
40 % su 62 duelli meglio di 5 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Cache11
64 % -
0,51 -
56,8 -
0,81-
32 % su 25 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,74 -
75,9 -
1,07-
47 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass6
83 % -
0,70 -
74,8 -
1,12-
65 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,72 -
72,0 -
0,97-
60 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -DrestoV1ch

In 98 match -DrestoV1ch fa 0,63 di K/R, 69,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 18 match. In 32 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 48 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 5x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +164. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,94, ADR a 67,3, Winrate a 61 %. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 57 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.