-DreaM-27

Paesi Bassi
208 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -DreaM-27?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,7 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 90 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 58 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,07
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 84,2, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −161

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
52 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
49 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +93 ELO, winrate 40 %
Il venerdì +19 ELO, winrate 43 %

Dove -DreaM-27 perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,44 · Vertigo
  2. Più kill in un match: 32 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 65 %
86,9 meglio di 87 %
0,99 meglio di 53 %
51 % su 410 duelli meglio di 57 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Dust 249
51 % meglio di 53 %
0,75 meglio di 68 %
81,5 meglio di 63 %
1,03 meglio di 64 %
50 % su 334 duelli in linea con la media
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Anubis29
45 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 29 %
75,8 meglio di 28 %
0,88 meglio di 11 %
50 % su 221 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Inferno29
52 % meglio di 54 %
0,79 meglio di 84 %
85,1 meglio di 80 %
1,03 meglio di 65 %
55 % su 242 duelli meglio di 74 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Ancient26
46 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 65 %
85,3 meglio di 78 %
1,01 meglio di 58 %
50 % su 197 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Nuke11
73 % -
0,76 -
85,2 -
1,02-
54 % su 76 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,81 -
90,9 -
1,13-
50 % su 44 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache5
60 % -
0,86 -
90,2 -
1,06-
67 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -DreaM-27

In 208 match -DreaM-27 fa 0,75 di K/R, 83,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 82 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 89 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. -DreaM-27 perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+72 ELO, winrate 45 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −161. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 84,2, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.