-DrX

Argentina
101 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -DrX?

Rating 0,79 K/R 0,54 ADR 63,0 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,79
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 47 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

32 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 32 %−18 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−15 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,7−1,0 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 7,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 7,6 %−5,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,2 %−2,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +83
= Invariato
Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,3

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,49
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,49 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −25 ELO
20 match · 35 % di winrate
Al 2° match del giorno +28 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +8 ELO, winrate 45 %

Dove -DrX perde più ELO su Nuke: −25 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,72 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % meglio di 77 %
0,50 meglio di 1 %
58,2 meglio di 1 %
0,72 meglio di 1 %
42 % su 122 duelli meglio di 13 %
13 % su 15 situazioni meglio di 3 %
Nuke20
35 % meglio di 7 %
0,59 meglio di 6 %
69,9 meglio di 10 %
0,84 meglio di 8 %
37 % su 63 duelli meglio di 4 %
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Anubis19
53 % meglio di 55 %
0,61 meglio di 8 %
69,5 meglio di 7 %
0,88 meglio di 15 %
41 % su 74 duelli meglio di 11 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Cache12
50 % -
0,47 -
53,0 -
0,71-
42 % su 33 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Mirage10
60 % -
0,51 -
58,3 -
0,75-
24 % su 33 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,73 -
85,3 -
1,06-
36 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -DrX

In 101 match -DrX fa 0,54 di K/R, 63,0 di ADR e 0,79 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,79. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 12,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 10 match. In 19 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 66 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. -DrX perde più ELO su Nuke (−25 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +83. In calo: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 41 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.