-Dolar-

Polonia
Su FACEIT dal 2016 245 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
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Come gioca -Dolar-?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 78,5 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 245 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 7,4+3,2 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −360

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −242 ELO
40 match · 38 % di winrate
Su Mirage −85 ELO
74 match · 46 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 42 %

Dove -Dolar- perde più ELO al 3° match del giorno: −242 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 28 %
80,1 meglio di 48 %
0,94 meglio di 23 %
46 % su 248 duelli meglio di 22 %
36 % su 33 situazioni meglio di 44 %
Dust 246
43 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 14 %
76,5 meglio di 28 %
0,92 meglio di 15 %
49 % su 180 duelli meglio di 37 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Anubis43
58 % meglio di 71 %
0,70 meglio di 31 %
79,3 meglio di 40 %
0,98 meglio di 31 %
41 % su 175 duelli meglio di 6 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Ancient28
57 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 15 %
78,8 meglio di 35 %
0,91 meglio di 12 %
43 % su 105 duelli meglio di 9 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Inferno27
48 % meglio di 35 %
0,62 meglio di 6 %
76,6 meglio di 30 %
0,85 meglio di 3 %
47 % su 89 duelli meglio di 21 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Nuke19
47 % meglio di 26 %
0,64 meglio di 5 %
75,4 meglio di 17 %
0,83 meglio di 1 %
44 % su 79 duelli meglio di 12 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Cache8
50 % -
0,73 -
84,1 -
0,95-
53 % su 45 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Dolar-

In 245 match -Dolar- fa 0,67 di K/R, 78,5 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 43 match. In 66 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 120 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. -Dolar- perde più ELO al 3° match del giorno (−242 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+110 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −360. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 54 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.