-Divineheal

Bulgaria
Su FACEIT dal 2016 319 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Divineheal?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 da 319 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 319 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 319 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 74x 4K, 5 ace in 319 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -Divineheal sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 319 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,90
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 319 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −497 ELO
121 match · 45 % di winrate
Su Anubis −213 ELO
50 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −292 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −249 ELO, winrate 41 %

Dove -Divineheal perde più ELO dal 5° match del giorno: −497 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,92 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 319 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % meglio di 46 %
0,73 meglio di 42 %
80,9 meglio di 49 %
1,00 meglio di 37 %
50 % su 426 duelli meglio di 42 %
37 % su 35 situazioni meglio di 47 %
Dust 271
61 % meglio di 81 %
0,77 meglio di 62 %
84,5 meglio di 64 %
1,05 meglio di 53 %
47 % su 353 duelli meglio di 27 %
45 % su 31 situazioni meglio di 71 %
Ancient51
41 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 70 %
85,4 meglio di 69 %
1,07 meglio di 62 %
43 % su 247 duelli meglio di 11 %
31 % su 42 situazioni meglio di 33 %
Anubis50
56 % meglio di 61 %
0,71 meglio di 33 %
82,6 meglio di 55 %
0,96 meglio di 23 %
46 % su 247 duelli meglio di 22 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Inferno32
38 % meglio di 7 %
0,79 meglio di 65 %
91,3 meglio di 84 %
1,09 meglio di 59 %
44 % su 192 duelli meglio di 10 %
44 % su 9 situazioni meglio di 65 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,73 meglio di 35 %
78,9 meglio di 32 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 69 duelli meglio di 19 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
82,7 -
0,94-
53 % su 87 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Divineheal

In 319 match -Divineheal fa 0,75 di K/R, 83,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 117 su 319 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 129 sotto 0,90. In 319 match con valori dettagliati: 74x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. -Divineheal perde più ELO dal 5° match del giorno (−497 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+91 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +91 ELO. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 45 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.