-Diar1ty

Russia
Su FACEIT dal 2019 314 match registrati 111 match in 30 giorni
ELO ▲ 102
3.219
Picco 30 giorni: 3.258
Rank EU ▲ 892 posti
#3.409
Russia #953 in Russia
30 giorni · prima #4.301 · migliore #3.409
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Diar1ty?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 77,0 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (269 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 314 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 269 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +579
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −12,1, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,82). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −47 ELO
58 match · 53 % di winrate
Su Ancient −45 ELO
47 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −142 ELO, winrate 50 %
Il martedì +32 ELO, winrate 38 %

Dove -Diar1ty perde più ELO su Anubis: −47 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,49 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 289
61 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 23 %
75,6 meglio di 18 %
1,03 meglio di 35 %
56 % su 254 duelli meglio di 69 %
39 % su 56 situazioni meglio di 49 %
Mirage89
49 % meglio di 25 %
0,67 meglio di 12 %
72,4 meglio di 8 %
0,97 meglio di 19 %
46 % su 248 duelli meglio di 15 %
36 % su 58 situazioni meglio di 41 %
Anubis58
53 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 67 %
85,3 meglio di 69 %
1,13 meglio di 71 %
58 % su 173 duelli meglio di 79 %
31 % su 52 situazioni meglio di 31 %
Ancient47
57 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 35 %
79,1 meglio di 33 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 147 duelli meglio di 40 %
31 % su 39 situazioni meglio di 30 %
Nuke19
58 % meglio di 49 %
0,75 meglio di 41 %
77,4 meglio di 24 %
1,10 meglio di 56 %
56 % su 52 duelli meglio di 64 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Cache7
57 % -
0,73 -
79,5 -
1,09-
73 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,51 -
60,0 -
0,80-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Diar1ty

In 314 match -Diar1ty fa 0,71 di K/R, 77,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 89 match. In 119 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 101 sotto 0,90. In 269 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. -Diar1ty perde più ELO su Anubis (−47 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+46 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +579. In calo: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −12,1, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 53 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.