-DiNaste

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2019 245 match registrati
ELO ▼ 30
2.605
Picco 30 giorni: 2.660
Rank EU
#36.729
Corea del Sud #639 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -DiNaste?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,2 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 245 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 177 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,7, Winrate −8 p.p., ELO −63

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −50 ELO
34 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −3 ELO
60 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −41 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −23 ELO, winrate 45 %

Dove -DiNaste perde più ELO al 2° match del giorno: −50 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % meglio di 47 %
0,75 in linea con la media
77,3 meglio di 30 %
1,03 meglio di 45 %
53 % su 373 duelli meglio di 57 %
45 % su 47 situazioni meglio di 70 %
Dust 260
48 % meglio di 34 %
0,67 meglio di 16 %
74,9 meglio di 18 %
0,96 meglio di 20 %
50 % su 304 duelli meglio di 39 %
48 % su 21 situazioni meglio di 77 %
Ancient45
56 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 24 %
73,3 meglio di 11 %
0,98 meglio di 28 %
46 % su 232 duelli meglio di 17 %
50 % su 24 situazioni meglio di 79 %
Anubis36
61 % meglio di 77 %
0,73 meglio di 41 %
76,0 meglio di 23 %
1,02 meglio di 41 %
46 % su 170 duelli meglio di 18 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Nuke12
67 % -
0,62 -
69,2 -
0,90-
44 % su 62 duelli -
80 % su 10 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,79 -
82,8 -
1,05-
47 % su 62 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache7
57 % -
0,53 -
63,6 -
0,70-
50 % su 34 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -DiNaste

In 245 match -DiNaste fa 0,71 di K/R, 75,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,2. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 85 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 112 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. -DiNaste perde più ELO al 2° match del giorno (−50 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+99 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,7, Winrate −8 p.p., ELO −63. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.