-Dexter

Brasile
107 match registrati
ELO
2.874
Picco delle partite registrate: 3.048
Rank SA ▼ 10 posti
#282
Brasile #201 in Brasile
30 giorni · prima #272 · migliore #271
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Dexter?

Rating 1,16 (su 89 match) K/R 0,81 ADR 90,4 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 30 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+9 p.p. · Ø 41 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 98 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,75 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,75+0,44 · Ø 0,31 meglio di 99 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,09
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 88,9
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −174

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,98
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +24 ELO
29 match · 45 % di winrate

Dove -Dexter perde più ELO al 1° match del giorno: +24 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 32 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % meglio di 81 %
0,82 meglio di 78 %
91,5 meglio di 88 %
1,22 meglio di 90 %
55 % su 133 duelli meglio di 67 %
45 % su 29 situazioni meglio di 71 %
Dust 230
50 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 63 %
89,7 meglio di 83 %
1,14 meglio di 74 %
46 % su 99 duelli meglio di 18 %
35 % su 20 situazioni meglio di 40 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,03-
46 % su 61 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,90 -
95,9 -
1,25-
50 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke7
86 % -
0,74 -
83,9 -
0,99-
48 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,05-
67 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Dexter

In 107 match -Dexter arriva a K/R 0,81 e ADR 90,4; il rating dei 89 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 44 match. In 56 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 19 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,53. -Dexter perde più ELO al 1° match del giorno (+24 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+249 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +249 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −174. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 88,9. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.