-Dewizer

Svizzera
197 match registrati
ELO
3.035
Picco delle ultime 197 partite: 3.352
Rank EU ▼ 849 posti
#7.090
Svizzera #39 in Svizzera
30 giorni · prima #6.241 · migliore #6.241
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Dewizer?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,0 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+14 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,44+0,12 · Ø 0,32 meglio di 82 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,6, Winrate −16 p.p., ELO −238

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −50 ELO
24 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno +5 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −35 ELO, winrate 40 %
Il martedì +24 ELO, winrate 46 %

Dove -Dewizer perde più ELO su Ancient: −50 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,81 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
61 % meglio di 76 %
0,82 meglio di 75 %
88,5 meglio di 78 %
1,15 meglio di 75 %
54 % su 316 duelli meglio di 58 %
44 % su 34 situazioni meglio di 67 %
Dust 259
58 % meglio di 62 %
0,76 in linea con la media
83,6 meglio di 57 %
1,07 meglio di 48 %
51 % su 301 duelli meglio di 41 %
42 % su 24 situazioni meglio di 57 %
Ancient24
46 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 40 %
81,7 meglio di 46 %
1,00 meglio di 28 %
54 % su 120 duelli meglio di 59 %
55 % su 11 situazioni meglio di 86 %
Anubis23
48 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 38 %
82,0 meglio di 52 %
1,03 meglio di 39 %
46 % su 121 duelli meglio di 16 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,71 meglio di 23 %
77,6 meglio di 25 %
0,97 meglio di 16 %
39 % su 67 duelli meglio di 2 %
38 % su 13 situazioni meglio di 44 %
Inferno8
50 % -
0,68 -
76,9 -
0,93-
53 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache7
43 % -
0,71 -
82,4 -
1,00-
45 % su 38 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Dewizer

In 197 match -Dewizer fa 0,76 di K/R, 84,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 61 match. In 84 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 68 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. -Dewizer perde più ELO su Ancient (−50 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+146 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +25 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,6, Winrate −16 p.p., ELO −238. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.