-Dekode-

Russia
111 match registrati
ELO
3.004
Picco delle ultime 111 partite: 3.009
Rank EU ▼ 1.009 posti
#8.170
Russia #2.334 in Russia
30 giorni · prima #7.161 · migliore #7.161
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Dekode-?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 85,9 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+8 p.p. · Ø 42 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 93 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 38 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,14−0,18 · Ø 0,32 meglio di 5 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 86,2, ELO a 2.979
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −74 ELO
35 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno −35 ELO
36 match · 44 % di winrate

Dove -Dekode- perde più ELO su Mirage: −74 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % meglio di 25 %
0,83 meglio di 78 %
88,0 meglio di 76 %
1,17 meglio di 80 %
62 % su 165 duelli meglio di 93 %
37 % su 19 situazioni meglio di 43 %
Anubis27
67 % meglio di 85 %
0,86 meglio di 89 %
92,3 meglio di 91 %
1,23 meglio di 91 %
57 % su 120 duelli meglio di 75 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Dust 214
57 % -
0,72 -
76,5 -
1,06-
41 % su 71 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke12
25 % -
0,77 -
78,1 -
1,07-
58 % su 60 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,83 -
93,4 -
1,21-
55 % su 47 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,68 -
64,0 -
0,89-
38 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
41 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,95 -
94,0 -
1,48-
60 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Dekode-

In 111 match -Dekode- fa 0,81 di K/R, 85,9 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 27 match. In 58 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 27 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. -Dekode- perde più ELO su Mirage (−74 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+16 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 86,2, ELO a 2.979.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.