-Dedaa

Serbia
Su FACEIT dal 2016 264 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 29
3.195
Picco 30 giorni: 3.406
Rank EU ▼ 976 posti
#3.785
Serbia #78 in Serbia
30 giorni · prima #2.809 · migliore #2.809
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Dedaa?

Rating 1,05 (su 216 match) K/R 0,74 ADR 83,9 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,6+3,7 · Ø 3,9 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +276
= Invariato
ADR a 83,5
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,22

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −89 ELO
40 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −72 ELO, winrate 45 %
Il venerdì +67 ELO, winrate 45 %

Dove -Dedaa perde più ELO su Anubis: −89 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
55 % in linea con la media
0,84 meglio di 82 %
92,7 meglio di 89 %
1,17 meglio di 77 %
56 % su 322 duelli meglio di 69 %
41 % su 41 situazioni meglio di 55 %
Ancient51
47 % meglio di 22 %
0,68 meglio di 14 %
81,7 meglio di 46 %
0,96 meglio di 17 %
48 % su 224 duelli meglio di 24 %
54 % su 24 situazioni meglio di 85 %
Anubis40
40 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 28 %
79,4 meglio di 37 %
0,99 meglio di 26 %
43 % su 169 duelli meglio di 8 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Nuke30
53 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 7 %
73,4 meglio di 9 %
0,95 meglio di 12 %
46 % su 105 duelli meglio di 14 %
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Mirage29
45 % meglio di 14 %
0,66 meglio di 10 %
75,7 meglio di 18 %
0,97 meglio di 19 %
46 % su 100 duelli meglio di 15 %
33 % su 15 situazioni meglio di 32 %
Inferno24
67 % meglio di 67 %
0,84 meglio di 71 %
94,9 meglio di 81 %
1,22 meglio di 71 %
58 % su 139 duelli meglio di 57 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Cache3
33 % -
0,63 -
76,8 -
0,79-
48 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Dedaa

In 264 match -Dedaa arriva a K/R 0,74 e ADR 83,9; il rating dei 216 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 24 match. In 90 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 79 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. -Dedaa perde più ELO su Anubis (−89 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+141 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +47 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +276. In calo: K/R −0,04, Rating −0,22. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,5. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 49 %, bilancio ELO +132.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.