-Daldo

Finlandia
Su FACEIT dal 2017 252 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▼ 388
2.202
Picco 30 giorni: 2.590
Rank EU
#134.947
Finlandia #2.909 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Daldo?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,0 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus2 in 252 match
Kill col coltello 32 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 191 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +62
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 81,3, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −73 ELO
50 match · 40 % di winrate
Su Mirage −39 ELO
95 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −92 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì −60 ELO, winrate 36 %

Dove -Daldo perde più ELO dal 5° match del giorno: −73 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 67 %
79,8 meglio di 47 %
1,11 meglio di 77 %
56 % su 363 duelli meglio di 79 %
42 % su 64 situazioni meglio di 60 %
Dust 245
49 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 45 %
76,5 meglio di 28 %
1,05 meglio di 56 %
56 % su 179 duelli meglio di 76 %
30 % su 33 situazioni meglio di 30 %
Inferno33
52 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 80 %
88,4 meglio di 79 %
1,16 meglio di 83 %
56 % su 149 duelli meglio di 73 %
37 % su 27 situazioni meglio di 51 %
Nuke32
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
76,9 meglio di 22 %
1,07 meglio di 53 %
54 % su 119 duelli meglio di 57 %
37 % su 30 situazioni meglio di 42 %
Cache24
54 % -
0,87 -
87,1 -
1,23-
62 % su 97 duelli -
40 % su 20 situazioni -
Ancient14
71 % -
0,75 -
74,7 -
1,13-
69 % su 45 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,86 -
92,3 -
1,24-
42 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Daldo

In 252 match -Daldo fa 0,78 di K/R, 81,0 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 14 match. In 120 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 67 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. -Daldo perde più ELO dal 5° match del giorno (−73 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+213 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +213 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +62. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 81,3, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 43 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.