-DEPZ-

Danimarca
Su FACEIT dal 2021 181 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 322
3.047
Picco 30 giorni: 3.047
Rank EU ▲ 1.199 posti
#6.737
Danimarca #247 in Danimarca
30 giorni · prima #7.936 · migliore #6.669
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -DEPZ-?

Rating 1,18 (su 131 match) K/R 0,84 ADR 93,5 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+9 p.p. · Ø 40 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 181 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 41x 4K, 5 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −36 ELO
24 match · 67 % di winrate
Su Anubis −31 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove -DEPZ- perde più ELO su Inferno: −36 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo
  3. Più kill in un match: 41 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient62
56 % in linea con la media
0,84 meglio di 83 %
92,6 meglio di 89 %
1,14 meglio di 75 %
54 % su 282 duelli meglio di 60 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Nuke30
57 % meglio di 47 %
0,86 meglio di 83 %
95,0 meglio di 92 %
1,23 meglio di 87 %
60 % su 124 duelli meglio di 81 %
57 % su 14 situazioni meglio di 86 %
Inferno24
67 % meglio di 67 %
0,80 meglio di 58 %
95,2 meglio di 83 %
1,14 meglio di 53 %
46 % su 125 duelli meglio di 7 %
63 % su 8 situazioni meglio di 91 %
Anubis21
38 % meglio di 6 %
0,83 meglio di 82 %
92,2 meglio di 91 %
1,16 meglio di 78 %
47 % su 55 duelli meglio di 21 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Cache20
75 % meglio di 92 %
0,93 meglio di 93 %
100,9 meglio di 95 %
1,29 meglio di 91 %
53 % su 98 duelli meglio di 38 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Dust 218
33 % meglio di 2 %
0,79 meglio di 64 %
89,8 meglio di 82 %
1,15-
38 % su 34 duelli meglio di 2 %
50 % su 6 situazioni meglio di 78 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -DEPZ-

In 181 match -DEPZ- arriva a K/R 0,84 e ADR 93,5; il rating dei 131 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,5. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 20 match. In 77 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 31 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 41x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. -DEPZ- perde più ELO su Inferno (−36 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Ancient (+185 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +113 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 59 %, bilancio ELO +165.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.