-D1vinee-

Hong Kong
Su FACEIT dal 2015 198 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▼ 10
2.684
Picco 30 giorni: 2.766
Rank SEA ▼ 78 posti
#543
Hong Kong #20 in Hong Kong
30 giorni · prima #465 · migliore #443
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -D1vinee-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,49+0,19 · Ø 0,30 meglio di 91 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06
= Invariato
ADR a 82,1
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −118

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −44 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Anubis −8 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −72 ELO, winrate 42 %
La domenica −102 ELO, winrate 37 %

Dove -D1vinee- perde più ELO su Mirage: −44 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  4. 100° match registrato · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 69 %
82,2 meglio di 54 %
1,11 meglio di 69 %
52 % su 303 duelli in linea con la media
45 % su 40 situazioni meglio di 71 %
Ancient44
55 % meglio di 55 %
0,79 meglio di 65 %
85,8 meglio di 66 %
1,11 meglio di 69 %
53 % su 174 duelli in linea con la media
37 % su 30 situazioni meglio di 47 %
Mirage26
35 % meglio di 3 %
0,65 meglio di 10 %
70,3 meglio di 5 %
0,90 meglio di 8 %
35 % su 96 duelli meglio di 1 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Anubis25
40 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 36 %
77,5 meglio di 29 %
0,97 meglio di 24 %
53 % su 119 duelli meglio di 55 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Cache16
75 % -
0,85 -
88,8 -
1,27-
46 % su 78 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Inferno16
50 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 14 %
78,4 meglio di 23 %
0,93 meglio di 5 %
50 % su 74 duelli meglio di 22 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Nuke4
50 % -
0,85 -
92,4 -
1,19-
72 % su 18 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Vertigo4
100 % -
1,10 -
103,6 -
1,73-
100 % su 12 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -D1vinee-

In 198 match -D1vinee- fa 0,76 di K/R, 81,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 91 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 66 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. -D1vinee- perde più ELO su Mirage (−44 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+264 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +169 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −118. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 44 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.