-D1KUBA

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2014 394 match registrati 120 match in 30 giorni
ELO ▲ 267
3.274
Picco 30 giorni: 3.289
Rank EU ▲ 3.889 posti
#2.738
Corea del Sud #47 in Corea del Sud
30 giorni · prima #6.627 · migliore #2.738
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -D1KUBA?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,1 da 394 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 394 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 394 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 60x 4K, 6 ace in 332 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +310
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,97, ADR a 78,2
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 394 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −136 ELO
140 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −99 ELO
52 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −238 ELO, winrate 48 %
La domenica −242 ELO, winrate 41 %

Dove -D1KUBA perde più ELO su Mirage: −136 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 394 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 30 %
79,8 meglio di 37 %
0,97 meglio di 19 %
49 % su 665 duelli meglio di 28 %
38 % su 50 situazioni meglio di 47 %
Ancient75
52 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 30 %
78,3 meglio di 29 %
0,98 meglio di 23 %
48 % su 389 duelli meglio di 24 %
31 % su 29 situazioni meglio di 30 %
Anubis58
59 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 58 %
83,9 meglio di 62 %
1,05 meglio di 46 %
50 % su 295 duelli meglio di 35 %
26 % su 27 situazioni meglio di 21 %
Dust 244
50 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 16 %
75,0 meglio di 16 %
0,94 meglio di 11 %
47 % su 197 duelli meglio di 21 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Nuke41
51 % meglio di 29 %
0,69 meglio di 16 %
74,3 meglio di 13 %
0,92 meglio di 6 %
41 % su 194 duelli meglio di 4 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Cache18
67 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 24 %
72,9 meglio di 6 %
1,00 meglio di 16 %
43 % su 87 duelli meglio di 5 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Inferno17
53 % meglio di 21 %
0,60 meglio di 1 %
66,7 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
45 % su 84 duelli meglio di 7 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -D1KUBA

In 394 match -D1KUBA fa 0,72 di K/R, 78,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 18 match. In 137 su 394 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 185 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. -D1KUBA perde più ELO su Mirage (−136 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+267 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +267 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +310. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,97, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 52 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.