-D1KUBA
Come gioca -D1KUBA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,98). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 80,8. Ultimi 3 mesi: 78,2 (all'inizio 78,0). Leggermente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 60 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.289. Ultimi 3 mesi: 3.274 (all'inizio 2.964).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 394 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -D1KUBA perde più ELO su Mirage: −136 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,50 · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 394 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -D1KUBA
In 394 match -D1KUBA fa 0,72 di K/R, 78,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 18 match. In 137 su 394 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 185 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. -D1KUBA perde più ELO su Mirage (−136 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+267 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +267 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +310. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,97, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 52 %, bilancio ELO +95.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.