-Cronos

Armenia
Su FACEIT dal 2017 441 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▼ 269
3.122
Picco 30 giorni: 3.644
Rank EU ▼ 3.270 posti
#5.068
Armenia #13 in Armenia
30 giorni · prima #1.798 · migliore #1.798
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Cronos?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,5 da 441 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 441 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (379 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 17 in 441 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 49x 4K, 7 ace in 379 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 74,4, ELO a 3.263
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 441 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −319 ELO
129 match · 43 % di winrate
Su Mirage −107 ELO
192 match · 56 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −402 ELO, winrate 46 %

Dove -Cronos perde più ELO su Dust 2: −319 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 441 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage192
56 % meglio di 55 %
0,68 meglio di 15 %
74,4 meglio di 13 %
0,97 meglio di 19 %
45 % su 743 duelli meglio di 11 %
43 % su 115 situazioni meglio di 63 %
Dust 2129
43 % meglio di 13 %
0,66 meglio di 10 %
73,1 meglio di 11 %
0,94 meglio di 11 %
45 % su 500 duelli meglio di 14 %
43 % su 58 situazioni meglio di 60 %
Nuke41
59 % in linea con la media
0,70 meglio di 19 %
76,3 meglio di 19 %
0,95 meglio di 12 %
46 % su 142 duelli meglio di 14 %
48 % su 23 situazioni meglio di 68 %
Anubis30
47 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 17 %
75,5 meglio di 19 %
0,95 meglio di 16 %
47 % su 93 duelli meglio di 20 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Cache24
54 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 16 %
77,2 meglio di 16 %
0,99 meglio di 13 %
41 % su 105 duelli meglio di 3 %
50 % su 6 situazioni meglio di 75 %
Inferno22
55 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 20 %
75,2 meglio di 11 %
0,99 meglio di 16 %
48 % su 99 duelli meglio di 11 %
43 % su 7 situazioni meglio di 59 %
Ancient3
33 % -
0,83 -
92,2 -
1,09-
55 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Cronos

In 441 match -Cronos fa 0,68 di K/R, 74,5 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 41 match. In 138 su 441 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 193 sotto 0,90. In 379 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. -Cronos perde più ELO su Dust 2 (−319 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+35 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −3 ELO. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 74,4, ELO a 3.263. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 46 %, bilancio ELO −388.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.