-CoriN-

Brasile
Su FACEIT dal 2021 159 match registrati
ELO
2.477
Picco delle ultime 159 partite: 2.523
Rank SA ▼ 141 posti
#1.280
Brasile #845 in Brasile
30 giorni · prima #1.139 · migliore #1.139
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -CoriN-?

Rating 1,07 (su 109 match) K/R 0,76 ADR 82,3 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 27 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 44 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 79 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,4, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
33 match · 42 % di winrate
Il venerdì −68 ELO, winrate 40 %

Dove -CoriN- perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 57 %
82,3 meglio di 57 %
0,99 meglio di 34 %
44 % su 147 duelli meglio di 13 %
40 % su 25 situazioni meglio di 56 %
Dust 233
42 % meglio di 16 %
0,74 in linea con la media
79,7 meglio di 42 %
1,05 meglio di 54 %
48 % su 81 duelli meglio di 31 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Ancient20
80 % meglio di 99 %
0,80 meglio di 74 %
82,8 meglio di 56 %
1,21 meglio di 93 %
49 % su 63 duelli meglio di 37 %
69 % su 13 situazioni meglio di 98 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
81,6 -
1,06-
50 % su 36 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno10
80 % -
0,86 -
93,3 -
1,21-
53 % su 47 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache7
57 % -
0,69 -
73,6 -
0,95-
49 % su 37 duelli -
-
Overpass4
50 % -
0,73 -
78,2 -
1,43-
100 % su 4 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,81 -
95,5 -
1,28-
50 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -CoriN-

In 159 match -CoriN- arriva a K/R 0,76 e ADR 82,3; il rating dei 109 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 20 match. In 52 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 38 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. -CoriN- perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+146 ELO, winrate 80 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,4, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.