-CideR

Croazia
127 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -CideR?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,7 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +9 p.p.
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −76

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −97 ELO
37 match · 35 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
42 match · 43 % di winrate
Il martedì −70 ELO, winrate 23 %

Dove -CideR perde più ELO al 1° match del giorno: −97 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % meglio di 18 %
0,74 meglio di 48 %
78,2 meglio di 34 %
1,03 meglio di 47 %
50 % su 204 duelli meglio di 42 %
56 % su 25 situazioni meglio di 90 %
Dust 232
56 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 71 %
80,7 meglio di 47 %
1,12 meglio di 73 %
59 % su 133 duelli meglio di 86 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Cache12
25 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
58 % su 64 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,74 -
79,7 -
1,00-
53 % su 57 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,77 -
78,6 -
1,08-
51 % su 59 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,77 -
87,2 -
1,11-
57 % su 60 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,70 -
83,3 -
0,99-
57 % su 23 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -CideR

In 127 match -CideR fa 0,75 di K/R, 79,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 32 match. In 51 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 43 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. -CideR perde più ELO al 1° match del giorno (−97 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+39 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −76. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.