-Chad-_-

Polonia
Su FACEIT dal 2020 138 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Chad-_-?

Rating 1,13 (su 88 match) K/R 0,77 ADR 84,9 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+1,0 · Ø 4,0 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +9,9, Winrate +18 p.p., ELO +132
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −145 ELO
26 match · 50 % di winrate

Dove -Chad-_- perde più ELO su Dust 2: −145 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % meglio di 75 %
0,74 meglio di 43 %
82,8 meglio di 54 %
1,11 meglio di 68 %
60 % su 137 duelli meglio di 89 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis29
52 % meglio di 41 %
0,83 meglio di 82 %
88,4 meglio di 81 %
1,20 meglio di 87 %
59 % su 104 duelli meglio di 84 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient26
62 % meglio di 77 %
0,81 meglio di 74 %
88,4 meglio di 78 %
1,16-
63 % su 65 duelli meglio di 95 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Dust 226
50 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 58 %
85,1 meglio di 67 %
1,13 meglio di 71 %
49 % su 76 duelli meglio di 32 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Nuke10
70 % -
0,78 -
84,6 -
1,05-
53 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
0 % -
0,48 -
64,0 -
0,65-
63 % su 8 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Chad-_-

In 138 match -Chad-_- arriva a K/R 0,77 e ADR 84,9; il rating dei 88 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 45 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 24 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,32. -Chad-_- perde più ELO su Dust 2 (−145 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+96 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +9,9, Winrate +18 p.p., ELO +132. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 67 %, bilancio ELO +115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.